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[游戏] 游戏行业面临最强整改政策,腾讯被迫下架32款

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发表于 2020-9-15 14:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
如今,这个充满科技力量的时代正在不断前进。研究人员开发了越来越多的新技术,并将它们融入到我们的日常生活中,给我们带来了很多便利。在今天的互联网时代,我们从中受益匪浅。比如马云的支付宝就把我们带入了无现金时代。还有腾讯开发的游戏,让人在休闲中有一种放松的娱乐模式。

游戏行业也很赚钱。毕竟腾讯马的身价也在上升。自2013年以来,市场规模的增长率有所下降。中国的手机游戏产业进入了高速发展时期,市场规模多年来发展迅速。手游行业总规模从2013年的151.3亿元增长到2019年的1830.2亿元。

到2021年,整个行业预计增长到2182.7亿美元。随着行业规模的高峰,市场规模的增长率开始逐年下降。

游戏之所以如此受欢迎,主要是因为它也是成年人的一种休闲娱乐。下班后玩游戏可以放松疲惫的大脑。但是,由于大部分青少年非常喜欢玩游戏,没有自制力,所以他们忽视了学习,这将影响他们未来的生活。

现在,我们的手机上有各种应用。除了主营业务,还插入了其他游戏,吸引更多用户注册。尤其是一些游戏里的角色,栩栩如生,让很多中小学生沉迷其中,无法自拔。

这些游戏的结果是,很多行业的规则被彻底打乱,负面消息不断传来。由于这一现象频繁发生,为了规范网络游戏服务,引导网络游戏企业将社会效益放在首位,有效遏制未成年人网游成瘾和过度消费,国家新闻出版总署近日发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。重组一些不符合行业规则的游戏公司。这个消息出来的时候,腾讯好像收到了“炸弹”,因为这个时候腾讯已经有几十款不符合规则的游戏了,最后还得下线整改。马被打了个措手不及,这一次真的错了!

面对如此强硬的政策,腾讯不得不默默接受。毕竟是国家出台的控制措施。归根结底只能怪自己不遵守规定。根据相关官员的回应,腾讯游戏下架的主要原因是一系列技术相关问题无法添加到健康系统,因此被迫宣布移除32款游戏。

在严打中,其中一条明确规定游戏用户必须是实名用户,否则无法注册。也限制了未成年人玩游戏的时间。也限制了游戏的时间。

还限制了未成年人的充值金额,这是防止未成年人在游戏中花费过多所必需的,虽然这可能会影响开发者的收入。16岁以下用户,每月消费不得超过200元。16-18岁青少年一次只能充值100元,但每个月最多不超过400元。面对这一举动,很多游戏公司不得不默默接受,因为如果拒绝,就要被迫大修,丢掉牌照,只能付出更高的代价。

在这个时代,各种形式的娱乐确实给我们带来了很多乐趣,游戏已经成为人们日常的娱乐工具。但是,如果游戏市场管理不善,会有更多的年轻人沉迷于游戏,这只会给他们带来黑暗的未来。

至于游戏,我们可以玩,但一定要克制,千万不要沉迷。不然你的人生就毁了!我一直觉得人生就像一个从一个起点开始,有无数个分支的斜坡,每一个分支都是一种选择。而我们是一个小球,从出生就一直滚下来。你不知道自己会滚到哪个岔路口,更不知道这个岔路口通向哪里。如果只是被动的滚下来,把生命交给概率,让随机控制生命,等我们老了再回头看,可惜我们的生命太被动了。

这不是鸡汤,是一个弃游戏近10年的游戏设计师的人生感悟。游戏就像糖,很好很甜,你很喜欢,但是你要知道,除了糖,还有各种各样的味道等着你去品尝,苦、涩、辣、酸,这些味道结合在一起,让你的生活精彩而美好。


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